Jeudi 7 février 2008 4 07 /02 /Fév /2008 10:01

rapport de batailles

 

 

Forces en présence : 750 pts Eldars (menés par charly) Vs 750 pts Orks (menés par Richard)

 

Dans ce monde hostile les orks se battent sans arrêt, ce qui a pour conséquence de développer considérablement leur musculature. Depuis peu un ork plus grand que les autres a réussi à rallier une centaine de boyz, des motards, des truks, des pillards, un gros mek et un dred eud'la mort. Big Boss Grobarj Krakoss est né. Accompagné de ses fidèles nobs, il sème destruction annihilation et mort au sein de la planète pour éviter qu'une Waaaghh n'émerge, de nobles gardiens eldars sont descendus mettre un terme à ce raz de marée verdâtre.

 

Les eldars ont longuement observer les orks et ont remarqués que de temps à autres Grobarj, accompagné d'une escouade légère, s'entraînait au combat dans une clairière à quelques kilomètres du campement orks. C'est là qu'ils frapperaient.
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Tour 1

Placement initial, chaque armée commence dans un coin de la table.

suite à un jet chanceux, Charly remporte l'initiative et commence donc sa phase de mouvement. Il décide de déplacer ses marcheurs, son seigneur fantôme et son escouade de vengeur menée par un exarque. Du coté ork, un seule tactique : baaaston, Les troupes avancent toutes, les boyz foncent vers les marcheurs, les motards et le truk démarrent au quart de tour en direction du Seigneur fantôme. Le dred eud'la mort avance pour se mettre à portée.

 

Charly entame la phase de tir, ne s'étant pas déplacé, il utilise ses plateformes d'armes lourdes sans problèmes. les gardiens sont des tireurs de chocs, ils éliminent 3 boyz sans problème. Les marcheurs ont plus de mal à viser, ils n'ont faits aucun dégâts. Les orks quant à eux, bien que primitifs n'en restent pas moins dangereux. Leurs motards équipés de gro'fling d'assaut éliminent sans peine deux vengeurs sur cinq.

Heureusement pour Charly, le bon Cd de l'exarque permet à sa troupe de tenir bon.


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Tour 2

La chance tourne pour Charly et Richard remporte l'initiative. Comme à son habitude, il fonce dans le tas, les motos et le trucs arrivant dangereusement prêt des eldars, mais qu'est ce que le danger???

L'habileté légendaire d'un ork qui tire est une fois de plus démontrée quand le truk rate lamentablement ses tirs sur le Seigneur fantôme. Les motos elles, réussissent à toucher l'exarque, malheureusement son armure à tenu le coup.

 

Charly, en bon prophète eldar garde son flegme et son sang froid. Il fait feu de ses deux plateformes sur le truk. Il touche et explose l'avant du Truk qui dérape au beau milieu des troupes eldars et explose en blessant l'exarque à mort et en tuant trois gardiens malchanceux. Le Serpent détruit quelques motos... Le Big Boss et ses nobs portant des armures lourdes ont eus de la chance, aucune perte n'a été déplorée. du coté vert.

 

Le Serpent de charly resté silencieux jusque là fait feu sur la troupe du Boss et blesse un nob

 

Sous l'excitation du combat, Grobarj charge le seigneur fantôme, il sait que sa force et les pinces de ses nobs sont les seuls armes capables d'ouvrir une boite de conserve sur patte. En effet Le Big Boss enivré par sa charge et l'excitation du combat assène un coup de kikoup dans les jambes Seigneur fantôme, ce qui le déstabilise fortement, ajoutons à cela la déchirure au torse causé par une pince énergétique et nous obtenons un Seigneur très mal en point. Le seigneur réussi pourtant à toucher un nob, mais celui ci est bien protégé par son armure lourde.

 

 

 

 

Les motards redoutables au tir comme au close finissent les vengeurs, les boyz qui ont pu charger un marcheur trop avancé n'ont rien pu faire face à son épais blindage


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Tour 3

Richard remporte encore l'initiative. Décidément Gork (ou bien Mork, je ne sais pas trop) est présent au coté des ses enfants semblent-ils...


Le reste des boys se déplacent vers les gardiens après s'être désengagé du combat impossible contre le marcheur, le dred ne bouge pas, il est à portée ;-)


Charly ne se déplace pas, il est encerclé de te toute façon.

Les motos tirent sur les gardiens affaiblis par l'explosion du truk et exterminent les eldars. Le Dred eud'la mort réussit a détruire l'arme du Serpent qui aura été quasi inutile. Sans doute déstabilisé par l'avancée inexorable des orks, Charly rate tous ses tirs. Le Seigneur fantôme utilise alors ses deux lance-flammes et réussi à tuer un nob.

 

Tour 4

Richard remporte l'initiative une fois de plus. Les tirs n'ont pas réussis à renverser la vapeur, deux pertes de chaque coté.

Au corps à corps, Big Boss détruit le seigneur fantôme, les boys se sont chargés des gardiens


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Charly et Richard se mettent d'accord sur la défaite eldar... Niark

Par Richard - Publié dans : Rapports de bataille
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Commentaires

Beau rapport de bataille mais victoire ork contestable, je m'explique: le seigneur fantôme est une créature monstrueuse avec force 10, par conséquent, il ignore les sauvegardes d'armures et provoque la mort instantanée. Je comprends donc mal comment l'armure "lourde" d'un nob a pû resister à une patate de ce monsieur, et comment il a fait pour n'en tué que deux.
Commentaire n°1 posté par Had le 02/08/2009 à 15h31
 
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